Terra Mater, letteralmente la madre terra, rimane dormiente sotto ogni cosa vivente. Sulla sua carne, gli alberi stanno in piedi come capelli, i fiumi scorrono come bene, e gli oceani lambiscono i suoi fianchi. Ha dormito a lungo, da quando suo figlio, il Titano Saturno, fu abbattuto dal suo stesso figlio. Tutto ciò era andato così male.
All'inizio della creazione, Terra fu separata da tutte le altre forme primordiali per creare la terra. Su di essa, Urano, il cielo, era sospeso angelicamente. Ella lo amò immediatamente e lo fece suo re. I loro figli furono i Titani, essere molto più potenti di loro. Invidioso e impaurito, Urano seppelliti Titani sotto la terra. Terra comincia a vedere l'arroganza, la vanità, l'odio che dimoravano in suo marito. Cospirando con i suoi figli, ella li liberò rovesciarono Urano. Il più giovane dei Titani, Saturno, governò dopo suo padre. Terra non avrebbe potuto essere più orgogliosa, ma le profezie dicevano che Saturno sarebbe stato sconfitto dai suoi figli, proprio come Urano. Per prevenire tutto ciò, Saturno mangiava la sua discendenza. Tutti tranne uno. Giove riuscì a scappare, e con furia legittima taglio in due Saturno, liberando i suoi fratelli ingoiati. Essi sconfissero violentemente i Titani, i figli di Terra, e si proclamarono possessori del mondo. Addolorata per i figli che aveva perso, Terra dormì. E gli anni passarono.
Ma le d'istruzioni di una nuova guerra anno graffiato la sua pelle. I suoi nipoti, quelli arroganti, vani, infidi dei che hanno rubato il mondo da suo figlio, quelli dei, così simili a Urano, sanguinano sulle sue ossa durante ogni battaglia. Ora, ella è finalmente sveglia dal suo sonno. Si è svegliata per reclamare il trono per se stessa.
Abilità[ | ]
Passiva - Standing Stones
Le abilità di Terra creano delle Pietre Stabili. Fin quando queste Pietre Stabili sono sul campo di battaglia, Terra è immune alle Respinte, e i suoi attacchi base rallentano i nemici e infliggono danno aggiuntivo. Se Terra distrugge una Pietra qualsiasi, questo potenziamento le rimane per ulteriori 3s dopo che tutte le sue Pietre sono state distrutte.
Notes: The stones function as walls and will block player movement. The stones show a cracked texture when they are about to fade.
Slow: 30% for 1.25s
Bonus Damage: 7 (+10% of your magical power)
Ability Type: Buff
Video Abilità
Prima Abilità - Forza della Natura
Terra acquista inerzia, scattando in avanti e infliggendo danno ai nemici che incontra sul suo cammino. Terra può andare incontro alle sue Pietre Stabili per frantumarle. Se lo fa, può scattare un’altra volta entro i successivi 3 secondi.
Notes: This ability can shatter multiple stones, but it will only grant one extra dash.
Damage: 60/100/140/180/220 (+30% of your magical power)
Ability Type: Dash
Range: 35
Cooldown: 15 seconds
Cost: 50 mana
Video Abilità
Seconda Abilità - Pietra Schiacciante
Terra fa emergere fino a due Pietre Stabili ai lati del suolo bersaglio. Fin quando le Pietre giacciono sul terreno, Terra può riattivare questa abilità per far sbattere le due Pietre assieme, danneggiando e stordendo per 1.5s i nemici colti fra di esse.
Quando queste pietre vengono distrutte con Forza della Natura, danneggiano i nemici presenti in un settore dietro di esse.
Notes: This ability has a casting time of .7s Targets can be hit by both walls if they are standing around the middle of the area.
Wall Duration: 5s
Damage Per Wall: 50/85/120/155/190 (+35% of your magical power)
Shatter Damage: 60/110/160/210/260 (+35% of your magical power)
Ability Type: Ground Target
Range: 55
Cooldown: 15 seconds
Cost: 60/65/70/75/80 mana
Video Abilità
Terza Abilità - Monolite
Terra evoca una Pietra Stabile come monolite che emana energia naturale. Il Monolite cura gli alleati vicini ogni .5s per la sua durata, ma può essere distrutto prematuramente se colpito da 3 attacchi base nemici.
Terra può frantumare questa Pietra con Forza della Natura per immobilizzare 1s i nemici presenti nel suo raggio d’azione, creando successivamente un area che infligge danno e resta 5s.
Notes:
Monolith Duration: 10s
Heal Per Tick: 5/10/15/20/25 (+5% of your magical power)
Damage Per Tick: 15/20/25/30/35 (+5% of your magical power)
Ability Type: Ground Target
Radius: 30
Cooldown: 18 seconds
Cost: 60/70/80/90/100 mana
Video Abilità
Ultima - Benedizione di Terra
Terra incanala le sue forze nel Mondo intero, potenziando tutti i suoi alleati per 10s. Mentre questa abilità è attiva, Terra e i suoi alleati acquisiscono Velocità di Movimento, le loro abilità costano meno mana e hanno tempo di ricarica ridotto.
Inoltre Terra evoca 4 pietre intorno a se e i suoi alleati, che curano chi le possiede se questi ha subito danno 4 volte.
Notes: The cooldown reduction effect will only add up to the 40% cap.
Movement Speed: 30%
Mana Cost Reduction: 100% Reduced Mana Costs
CDR: 20/25/30/35/40%
Heal: 100/200/300/400/500 (+30% of your magical power)