Sia bellissima che terribile, la Dea Hel è la custode dei morti, giudica le anime e decide chi risorgerà. Ella incarna entrambi i lati di due estremi.
In quanto figlia di Loki, il Dio Ingannatore, il destino di Hel, come quello dei suoi fratelli Fenrir e Jormungandr, era condannato già dall’inizio. Odino, il Padre di Tutto, trovò profezie in cui si diceva che Hel e i suoi fratelli sarebbero stati la fonte di un una grande calamità, il Ragnarok, la battaglia che avrebbe messo fino a tutte le cose. Cercando di prevenire questo disastro, egli assegnò ciascuno dei tre a un regno diverso; non una prigione, ma sicuramente lontano dalla libertà. A Hel, Odino consegnò il reame dei morti, specificatamente quelli che erano morti di malattia o di vecchiaia. Per se stesso, Odino tenne il Valhalla, destinato a coloro che erano morti in battaglia.
Alla nascita, il viso di Hel era coperto per metà di oscurità, mentre l'altra metà splendeva di luce; ella era sia viva che morta, così prese subito e graziosamente il suo nuovo ruolo, donando a Odino i corvi Huginn e Muninn come regalo di apprezzamento. Quando gli spiriti dei puri di cuore, dei malati, e degli anziani erano portati da lei, ella se ne curava e cercava di donargli un po’ di conforto, mentre quelli che giudicava malvagio venivano scagliati senza pietà nelle ghiacciate oscurità del Niflheim.
Però, nonostante gli sforzi di Odino, il destino non può essere modificato. Il conflitto di Hel tra benevolenza e malizia la porterà da un estremo all’altro. Il tempo in cui Hel compierà la propria profezia arriverà, nonostante non sia ancora chiaro se ella sarà un’ombra oscura o una forza della luce.
Abilità[ | ]
Passiva - Affinità
Quando Hel rimane in uno dei suoi due Lati, gradualmente guadagna potenza attinente a quel lato, acquisendo fino al 20% di danno in più quando è nel suo lato oscuro e il 20% di potenza di cura in più quando è nel suo lato buono.
Notes: Ci vogliono 3 secondi per caricare completamente l'affinità di un lato.
Tipo di Abilità: Potenziamento
Video Abilità
Prima Abilità - Degrado (Ristoro)
Degrado (lato oscuro) – Hel spara un proiettile che esplode al contatto, infliggendo danno a tutti i nemici entro un raggio di 15 unità
Ristoro (lato buono) – Hel spara un proiettile che infligge danno a un singolo bersaglio e cure Hel se messo a segno.
Notes: Degrado può causa fino a 84/144/204/264/324 (+60% di Potere Magico) Danno con la completa affinità del lato oscuro. Ristoro cura 60/114/168/222/276 salute con la completa affinità del lato buono.
Danno lato oscuro: 70/120/170/220/270 (+50% di Potere Magico)
Danno lato buono: 70/120/170/220/270 (+50% di Potere Magico)
Cura lato buono: 50/95/140/185/230
Tipo di Abilità: Proiettile
Tempo di Ricarica: 8 secondi
Costo: 70/75/80/85/90 mana
Video Abilità
Seconda Abilità - Ostacola (Purifica)
Ostacola (lato oscuro) – Hel depotenzia tutti i nemici sul suolo bersaglio, riducendo la loro resistenza magica e rallentandoli per un breve periodo.
Purifica (lato buono) – Hel potenzia i suoi alleati sul suolo bersaglio, rimuovendo gli effetti di controllo istantaneamente e conferendo loro immunità da essi per un breve periodo.
Notes:
DIminuzione Protezioni del lato oscuro: 5/10/15/20/25
Rallentamento del lato oscuro: 20/25/30/35/40%
Durata abilità del lato oscuro: 3s
Immunità da CC del lato buono: 1.25s
Tipo di Abilità: Bersaglio al Suolo
Raggio: 20
Tempo di Ricarica: 14/13/12/11/10 secondi
Costo: 70/75/80/85/90 mana
Video Abilità
Terza Abilità - Respingi (Ispira)
Respingi (lato oscuro) – Hel congiura un esplosione di energia, infliggendo danno a tutti i nemici a lei vicini.
Ispira (lato buono) – Una folata di materia benefica allevia il dolore degli alleati, curando la loro salute e aumentando la loro Velocità.
Notes: Respingi infligge 96/156/216/276/336 (+84% di Potere Magico) Danno con la completa affinità del lato oscuro. Ispira cura for 72/108/144/180/216 (+48% di Potere Magico) salute con la completa affinità del lato buono.
Danno: 80/130/180/230/280 (+70% di Potere Magico)
Cura: 60/90/120/150/180 (+40% di Potere Magico)
Velocità di Movimento: 25%
Durata: 6s
Tipo di Abilità: Area
Raggio: 30
Tempo di Ricarica: 12 secondi
Costo: 60/65/70/75/80 mana
Video Abilità
Ultima - Cambia Volto
Lato Oscuro – Hel guadagna Potere Magico e le sue abilità infliggono danno.
Lato Buono – Hel guadagna MP5 e le sue abilità fungono da supporto e cura.
Metà dei bonus ottenuti dal lato attivo sono condivisi con gli Dei alleati entro 30 unità da lei.
Notes: Gli alleati guadagnano 10/15/20/25/30 potere magico mentre Hel è in lato socuro e 7.5/10/12.5/15/17.5 MP5 mentre nel lato buono. Hel parte con il suo lato oscuro, e se muore riappare con il lato buono.
This skin comes with custom character animations and ability effects.
Expelled
Data di Uscita
June 21, 2016
Tipo
Standard
Costo
600
Requisiti
Parlato
Expelled Hel voicelines
Modello
Informazioni Aggiuntive
This skin comes with custom character animations and ability effects.
Jingle Hel
Data di Uscita
December 21, 2012
Tipo
Exclusive
Costo
400 (Holiday Chest)
Requisiti
Parlato
Hel voicelines
Modello
Informazioni Aggiuntive
This skin comes with custom character animations and ability effects. This skin can only be obtained as a rare roll from certain Treasure Chests.
Golden
Data di Uscita
January 16, 2014
Tipo
Standard
Costo
200 or 9500
Requisiti
God Rank 1
Parlato
[[]]
Modello
Informazioni Aggiuntive
Legendary
Data di Uscita
January 16, 2014
Tipo
Standard
Costo
300 or 12500
Requisiti
God Rank 5
Parlato
[[]]
Modello
Informazioni Aggiuntive
Diamond
Data di Uscita
August 19, 2014
Tipo
Standard
Costo
400 or 15000
Requisiti
God Rank 10
Parlato
[[]]
Modello
Informazioni Aggiuntive
Storico Cambiamenti[ | ]
Template:Unfinished changelog
SMITE Version 3.12.3494 (July 6, 2016)
Stance Attunement
Decreased time takes to fully charge a stance from 5 → 3 seconds.
Hinder
Increased Slow from 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%.
Inspire
Scaling increased from 30% → 40%.
Movement Speed buff increased from 15/17.5/20/22.5/25 → 25% at all ranks.
SMITE Version 3.6.3346 (April 12, 2016)
Hinder
Slow increased from 5/10/15/20/25% → 10/15/20/25/30% at all ranks.
Cleanse
Light CC Immunity increased from .5/.7/.9/1.1/1.3s → 1.25s at all ranks.
SMITE Version 3.4.3299 (March 15, 2016)
General
Added achievements ‘Cleansed Your Soul’ and ‘Which Side Are You On?’.
SMITE Version 2.19.3115 (December 1, 2015)
Repulse (Inspire)
Reduced Magical Scaling on Inspire (Heal) from 50% → 30%.
Increased Cooldown on Repulse and Inspire from 10s → 12s.
SMITE Version 2.2.2636 (March 18, 2015)
General
Fixed untextured assets at end of match lobby.
SMITE Version 1.0.2418 (November 19, 2014)
Repulse
Fixed a tooltip error.
SMITE Version 1.0.2379.3 (October 29, 2014)
Switch Stances
Recovery time reduced from 1s to 0.2s.
Changing stances will not reset Hel's basic attack progression.
SMITE Version 1.0.2125 (May 6, 2014)
Switch Stances
Corrected an issue in Dark Stance where the aura bonus to allies at rank 2 was giving 100% of the bonus rather than 50%.
SMITE Beta Version 0.1.1968 (February 6, 2014)
Decay
Recovery time reduced from 0.3 to 0.1.
Restoration
Recovery time reduced from 0.2 to 0.1.
Hinder / Cleanse
Recovery time reduced from 0.3 to 0.1.
Repulse
Recovery time reduced from 0.35 to 0.1.
Inspire
Recovery time reduced from 0.2 to 0.1.
SMITE Beta Version 0.1.1868.3 (December 5, 2013)
Inspire
Increased move speed granted from 10/12.5/15/17.5/20% to 15/17.5/20/22.5/25%.
SMITE Beta Version 0.1.1838.1 (November 13, 2013)
General
Fixed an issue with the lighting on her white stance lobby model.
Hinder
This ability can now be placed inside of walls and other blocking geometry.
Cleanse
This ability can now be placed inside of walls and other blocking geometry.
SMITE Beta Version 0.1.1774 (October 9, 2013)
General
Hel has received a complete visual makeover with an all new model, animations and fx.
Using abilities in one stance no longer places a cooldown on abilities in the other stance.
A bug was fixed that was giving Hel the passive benefits or her ultimate earlier than intended. You must now train rank 1 of her ultimate to receive the MP5 or Magical Power benefits.
PASSIVE - Stance Attunement
When Hel is in a stance, she gradually attunes to the strengths of that stance, gaining up to +20% damage in the Dark Stance and +20% healing in the Light Stance.
Decay
Cast time before the projectile spawns was increased from 0.25s to 0.3s
Damage reduced from 80/140/200/260/320 to 70/120/170/220/270
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
Restoration
Damage reduced from 80/140/200/260/320 to 70/120/170/220/270
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
Healing changed from 50% of damage done to 50/95/140/185/230
Repulse
Cast time before the damage occurs increased from 0.4s to 0.55s
Damage reduced from 100/160/220/280/340 to 80/130/180/230/280
Magical power scaling reduced from 80% to 70%
The mana cost changed from 70/75/80/85/90 to 60/65/70/75/80
Inspire
Healing reduced from 70/110/150/190/230 to 60/90/120/150/180
Magical power scaling reduced from 60% to 50%
The speed bonus now scales with rank from 20% at all ranks to 10/12.5/15/17.5/20%
The mana cost changed from 70/75/80/85/90 to 60/65/70/75/80
Switch Stances
Half of the benefits gained from this ability are now shared to all allies within a 30 unit radius of her.
SMITE Beta Version 0.1.1666 (August 7, 2013)
Inspire
This ability now gives her and her allies 20% movement speed for 6s at all ranks.
SMITE Beta Version 0.1.1640 (July 23, 2013)
General
Basic attacks changed from physical to deal 35 (+25% of your magical power) magical damage
SMITE Beta Version 0.1.1517 (May 17, 2013)
Cleanse
This ability now removes the effects of Fenrir's Bite on allies.