Chirone è un creatura dalla dualità conflittuale. Due opposti dimorano in una sola forma. Dall’apparenza, egli è un centauro, portante il torso di un uomo, e il corpo di un cavallo. Brutali, rozzi e violenti, i Centauri non sono creature civilizzate. Eppure, Chirone è un sapiente, un poeta, un astrologo, e un insegnante. E nonostante tutte le meraviglie e la gloria del mondo che egli prova a far conoscere ai suoi studenti illustri, sembra che Chirone debba costantemente insegnare loro l’arte della guerra.
Fama e leggenda sono gli elementi caratteristici dei suoi pupilli. Perseo, che decapitò la Meduso, Aiace, che combattè con coraggio contro Troia, e Achille, che Chirone allevò praticamente dalla sua infanzia, sono tutte figure famose. Ma a questi eroi vengono dedicate canzoni per i loro atti violenti, non per l’arte, o la scienza. Chirone avrebbe preferito che il mondo fosse un posto più contemplativo, dove l’umanità potesse adorare la natura e stringere legami d’amicizia attraverso discussioni erudite.
Eppure, ai suoi occhi rugosi, il confine è stato ormai superato e il mondo che egli trovava così affascinante si avvicina ormai all’annientamento. Adesso sono messi da parte i suoi libri e le sue pergamene, il cavalletto e i pennelli, sostituiti dal suo arco e la sua armatura. Chirone galoppa su zoccoli tonanti verso il campo di battaglia. Per salvare tutto ciò che gli è più caro, Chirone, il Gran Maestro, andrà in guerra.
Abilità[ | ]
Passiva - Erbe Medicinali
Ogni 12s Chirone raccoglie erbe per un impiastro. Ogni volta che usa un abilità, l’alleato con meno salute in un raggio di 30 unità viene curato, consumando un impiastro.
Notes: Istanze multiple di cure effettuate non Accumulano la quantità di salute acquisita, ma fanno semplicemente ripartire il timer di cura.
Cura per Accumulo consumato: 30 + 5 per livello del Dio in 5s
Massimo Accumulo: 3
Tipo di Abilità: Potenziamento
Raggio: 30
Video Abilità
Prima Abilità - Allenamento
Chirone segnala ai suoi alleati di evacuare la zona sul suolo bersaglio, rimuovendo gli effetti di controllo ed innescando un esplosione subito dopo che danneggia tutti i nemici nell’area.
Notes: Ha un raggio di 55 unità.
Danno: 70/120/170/220/270 (+80% di Potere Fisico)
Tipo di Abilità: Bersaglio al Suolo
Raggio: 17.5
Tempo di Ricarica: 13 secondi
Costo: 55/60/65/70/75 mana
Video Abilità
Seconda Abilità - Tiro da Maestro
Chirone marchia passivamente i suoi nemici quando gli infligge danno con gli attacchi base o con Centaurus, riducendo la loro resistenza fisica del 3%. Egli può riattivare questa abilità per sparare una freccia autoguidata entro un certo raggio, che rallenta e danneggia i bersagli marchiati.
Notes: Non può essere attivata se non c' è almeno un bersaglio marchiato
Danno: 55/90/125/160/195 (+70% di Potere Fisico)
Durata Marchio: 3.5s
Rallentamento: 25%
Durata Rallentamento: 2s
Tipo di Abilità: Instantanea
Raggio: 135
Tempo di Ricarica: 16 secondi
Costo: 65 mana
Video Abilità
Terza Abilità - Al Galoppo !
Chirone corre al galoppo, danneggiando i nemici, Respingendo i minion e calciando gli Dei nemici all’indietro su suo percorso. Chirone può tirare i tuoi attacchi base mentre è al galoppo.
Notes:
Danno: 70/95/120/145/170 (+50% di Potere Fisico)
Tipo di Abilità: Scatto
Tempo di Ricarica: 16 secondi
Costo: 70/75/80/85/90 mana
Video Abilità
Ultima - Centaurus
Chirone si trasforma in una Costoellazione, e può tirare tre frecce a lunga gittata che attraversano anche i muri. Se Chirone subisce del danno letale durante questa abilità, egli non muore finché l’abilità non termina o scocca 3 tiri. Eliminare un nemico in questo stato fa ritornare Chirone in vita con una salute uguale al danno inflitto. Applica Marchio Bersaglio.
Notes: Le frecce hanno una velocità di 175. Chirone si muove a una velocità ridotta del 40% mentre è in questa forma Puó inferire fino a 300/435/570/705/840 (+180% di Potere Fisico) Danno.
Danno Per Shot: 100/145/190/235/280 (+60% di Potere Fisico)