Arena

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Arena è una delle Modalità di Gioco di SMITE.

Statistiche[modifica | modifica wikitesto]

  • Giocatori per Squadra: 5
  • Livello di Partenza: 3
  • Gold Iniziale: 1,500
  • Riscaldamento: 0:45
  • Popolazione della Jungle: 0:00

Descrizione[modifica | modifica wikitesto]

Queue arena.png

Questa modalità è uno scontro all'ultimo sangue tra due squadre di 5 giocatori in una piccola arena senza corsie o torri. Non ci sono Titani da sconfiggere in questa modalità. Per vincere invece, i giocatori devono ridurre i punti degli avversari a 0.

Ogni squadra comincia con 500 punti e ci sono delle regole specifiche per ridurre il punteggio del nemico:

  • Eliminare un Dio nemico sottrae 5 punti.
  • Dare il colpo di grazia a unminion nemico sottrae 1 punto.
  • Portare un minion alleato al portale nemico sottrae un punto Per ogni minion.
  • Scortare un Juggernaut alleato al portale nemico sottrae 15 punti.

I minion appaiono a sinistra e destra della base e Marciano verso il portale nemico attraversando il centro della mappa. Se non ci sono minion nemici o divinità nemiche da attaccare, i minion alleati procedono indisturbati verso il portale nemico. I minion che raggiungono il portale sottraggono punti alla squadra di quel portale. I Minion compaiono in gruppi di 7 ogni 20 secondi

Uno speciale minion alleato, il Juggernaut, compare dopo aver messo a segno 10 eliminazioni. Questo Juggernaut segue lo stesso percorso dei minion normali, ha una grande quantità di salute ma non attacca. Si ferma in presenza delle divinità nemiche ma continua ad avanzare se vicino adesso sono presenti dei Dei alleati

Ci sono due uscite laterali per ogni base, entrambe protette da Fenice una invulnerabile protecting each entrance. Ai lati dell'arena sono presenti anche dei buff.

Le squadre ricompaiono in ondate in questa modalità, determinate da un timer fisso. Questo significa che se un Dio viene eliminato poco prima che il timer si resetti esso apparirà quasi istantaneamente. Questo timer aumenta in durata man mano che la squadra si avvicina alla vittoria fino a raggiungere un tempo totale di 60 secondi.

Una volta che la squadra raggiunge 10 punti, dare il colpo di grazia ai minion non sottrae più punti, ma scortarli fino al portale e uccidere il Juggernaut si.

Minimappa[modifica | modifica wikitesto]

ArenaV2 Minimap.png

Jungle[modifica | modifica wikitesto]

  • Buff ManaRegen new.png Mana Buff camps: Ce ne sono due di questi, entrambi ai lati opposti dell'Arena e sono occupati da un Basilisco. Appaiono a 0 secondi dall'inizio della partita e riappaiono ogni 4 minuti (240 secondi).
  • Buff Damage new.png Damage Buff camps: Ce ne sono due di questi, entrambi ai lati opposti dell'Arena e sono occupati da un Leone. Appaiono a 0 secondi dall'inizio della partita e riappaiono ogni 4 minuti (240 secondi).
  • Buff AttackSpeed mm.png Attack Speed Buff: Ce ne sono due di questi, entrambi ai lati opposti dell'Arena e sono occupati da un cinghiale. Appaiono a 0 secondi dall'inizio della partita e riappaiono ogni 4 minuti (240 secondi).

Video[modifica | modifica wikitesto]